Доска Почёта

Хотели бы видеть 20-провинчатый Вюрцбург всего через несколько лет игры? Вам наскучили до слез бесконечные переговоры, претенциозные большие стратегии и надоедливая торговля? Соответственно уровень доходов РИ опускается до уровня 1936 года.

Мануфактуры также дают увеличение манповера, помимо дохода от торговли и производства. Произведенные за гранью японских свечей товары – показывает количество произведенных товаров. Базовый налог в провинции влияет на количество товаров в провинции, он дает прибавку в процентах, равную величине налога.

Новый симулятор «Ларёк на улице Ленина» в Steam: Ностальгия и торговля на окраине Владивостока

Значительная часть налогов состояла из дорожных сборов – 3,1 тыс., которые напрямую зависят от эффективности торговли. (56%), производство – 15,1 тыс. Опытным путем можно установить оптимальное количество запретов для получения максимально возможного эффекта. Падение эффективности торговля на -5% с избытком компенсирует прибыль от полученных, таким образом, свободных мест. +20% к эффективности производства, хорошие правители, КБ “Революционная война” (провы по 1ББ), большой прирост магистратов – 2,2.

Как покупать эти товары? В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т. В начале игры спрос слегка меньше предложения, но вскоре спрос растет, а предложение не так сильно.

  • Стремительные полеты, битвы у далеких звезд, дипломатия и торговля – в эпическом продолжении легендарной серии космических симуляторов!
  • Цены на колониальные товары упалы почти вдвое.
  • С помощью этого показателя можно сравнивать эффективность различных стратегий экономического развития.
  • При таком количестве ТЦ шанс конкуренции будет максимальным, и выбивать купцов будут очень редко, доходы от торговли будут стабильными.

Всё это можно посмотреть в подсказке при наведении на значок спроса в окне провинции. Чем больше спрос превышает предложение, тем выше цена на товар, и наоборот.Спрос и предложение определяются являются общемировыми? Базовую и фактическую цену на все товары можно посмотреть в Ledger рядом с меню. Золото является уникальным товаром и не имеет своей цены или торговой ценности. Текущую стоимость товаров можно посмотреть в специальной вкладке в летописи. Формула тут простая, но я бы хотел более подробно остановиться на самих товарах, представленных в игре.

Ценность торговли бесспорно самый ценный модификатор. На Эффективность Производства влияют следующие модификаторы Отклонение цены незначительное. Ведь траты денег на производственные здания в свою очередь обрушат цены, что приведет к уменьшению прибыли. Несложно догадаться, что увеличение производства ведет к падению цен и это очень важный фактор. Так что производство ни разу не мертво.

  • Производство – один из трех ресурсов дохода, наравне с налогами и пошлинами, составляющий определенный процент общего дохода провинции.
  • Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
  • Так что производство ни разу не мертво.

Сейчас на странице

Эффективность производства это ключевой фактор, описывающий насколько хорошо страна производит товары. Осталось собрать всё воедино и по первой формуле определить доход от производства в провинции. Теперь рассмотрим каждую формулу отдельно и начнем с количества товаров в провинции. Можно также сравнить спрос на товары для версий 5.0 (выше есть скрин) и 5.1b.

Производство и товары

Но стоит попробовать. Главное соотношение спроса и предложения и вашего рейтинга. То что растут цены – никак не влияет на возможность купить. Если начали за нацию у которой нет шахт, в начале игры нужно закупиться резервом железа, иначе ниодной фабрики не построить.

Цены на колониальные товары упалы почти вдвое. Несмотря на это, колониальные товары, благодаря политике СТТ, вышли на первые места в списке цен на товары. ( реальная эффективность больше на 5% – еще плюс лидер производства). Ожидаемый результат – торговля приносит “львиную” долю доходов. В) Значительную долю товара, которую производят в колониях, будет составлять мех. Тем более что в основном они стоят не там, где надо (внутри континента, в провинции с “плохим” товаром).

Стратегии экономического развития(БВ)

Действовать будет только если вручную поставить закупку ресурсов. Чтобы получать доход нужно разрешить продавать гос. Когда наводишь курсор на доходы в закладке Бюджет, то видишь, какие у тебя расходы и какие доходы. Там все стоит на автоматике (всем управляет компьютер). Вроде все остальные закладки вверху (промышленность, технологии и т.д.) я вполне понимаю, но торговля выбивает меня из колеи. Если бы были поставлены еще и управленческие линейки можно было значительно увеличить цены на фарфор, чай, специи и слоновую кость.

Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег

Штрафы для заморских провинций торговля не получает. Данная стратегия увеличивает доход не локально, отдельно взятых провинций, а глобально в масштабах всего государства. Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! “Симуляторы — это не просто игры, это способ окунуться в другой мир и получить опыт, которого не хватает в реальности,” — заключает один из геймеров на онлайн-форуме. Игроки, которые любят игры с глубоким игровым процессом и историей, обязательно оценят «Ларёк на улице Ленина». По статистике, в 2022 году продажи симуляторов торговли возросли на 25%, что подтверждает интерес публики к этому жанру.

Первый опыт и впечатления от Europa Universalis V

Так как мануфактуры не разрушаются при захвате провинции, то основная часть мануфактур была завоевана, а не построена. Эффективность производства достигла 181%. Решения – 11%, лидер торговли – 5%. Эффективность торговли достигла показателя 346%. Правда, стоит учесть, что наши купцы забирали почти весь оборот наших ТЦ в связи с отсутствием конкурентов.

При постройке armory спрос увеличивается на 5% в той провинции, где этот armory построен. По ней вычислялась окончательная стоимости товара. Базовые показатели каждого товара лежат в файле 00_prices.txt, вместе с небольшим пояснением по поводу параметров. Для всех провинций с одинаковым товаром влияние производственных зданий на каждую из них будет одинаковым независимо от других условий.

Другое дело – стоит взглянуть на национальные идеи. Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина. По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи.

Сравнительный анализ стратегий экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговые линейки ) и МТ ( меркантилизм + торговые линейки ). Хотелось бы поинтересоваться насчёт религии, кальвинизм или нет, просто не разу во время игры его не принимал. Особенно для таких как я, которых интересовало только производство всегда Я хотел попробовать за швейцарию (2 провы) тяжело прорваться к морю было, как только доход стал самым большим в мире 500к. Для расчета шанса на успешное размещение и успешную конкуренцию ваших купцов не имеет значения количество конкурентов. С помощью этого показателя можно сравнивать эффективность различных стратегий экономического развития.

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Цена товара определяется “невидимой рукой рынка” по соотношению спроса и предложения. Базовое количество производимого товара везде равно 1. Основное предназначение – производство торговой величины (Trade value) как умножение количества товара на его цену.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top